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《战争机器》老板谈论续集如何“应对背叛”

时间:2025-02-19   访问量:1064

在制作任何视频游戏的续集时,开发人员的工作之一就是提供一些新的、不同的、但又不是完全陌生的东西——根据《战争机器》Xbox One 开发商 Black Tusk Studios 的老板的说法,这项任务可以被描述为“管理背叛”。

“所有续集都是这样,”Black Tusk 工作室经理 Rod Fergusson 在接受《官方 Xbox 杂志》采访时表示。“这不是一个好的说法,但我总是说向客户推出续集就像‘处理背叛’。他们想要一些新的东西,但他们不想要一些新到让他们感觉不像他们想要的东西。但如果你推出的东西非常熟悉,而且和他们刚刚玩过的游戏一模一样,那么他们就会觉得‘我已经玩过这个了。这个还不够新。’”

微软今年早些时候收购了该 IP 后,Black Tusk 被委托为 Xbox One 开发一款新的《战争机器》游戏。弗格森对这个系列非常熟悉,他曾在 Epic Games 工作(2012 年离开),最初是前两款游戏的执行制片人,后来担任《战争机器 3》的制作总监。我们已经知道该工作室正在努力打造“一流”的视觉效果,但听起来他们还希望提供的不仅仅是更好看的《战争机器》游戏。

“实际上你必须背叛(粉丝)足够多的东西,才能给他们带来新鲜和惊喜,但又不能让他们失去兴趣,我认为这是我们必须关注的一件大事,”弗格森说。“这就是我们如何创新,为这个系列带来新的东西,同时真正证明我们了解 Gears——这是你们所了解和喜爱的系列。”

弗格森还表示,他曾多次与 Black Tusk 团队讨论《战争机器》的哪些方面不会改变,以及哪些方面“有我们可以创新并取得巨大成功的机会”。

本月早些时候,当弗格森谈到 Black Tusk 接管该系列时,他谈到要确保其风格保持不变。“最困难的部分是让人们了解你制作 Gears 的方式,”他说。“这里的每个人都是 Gears of War 的粉丝;每个人都玩过游戏并且喜欢这些游戏。但有一种风格;当你制作 Gears 游戏时你必须考虑的方式。”

新游戏尚未命名或发布日期,考虑到几个月前才开始开发,这应该不足为奇。我们可能知道的少数几件事之一是从今年早些时候发现的 Black Tusk 招聘广告中了解到的,这表明该游戏将延续该系列支持合作游戏的传统。

您希望《战争机器》系列在 Xbox One 上首次亮相时哪些部分保持不变或有所改变?请在下方评论中告诉我们。

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